七.3 宗教政策
决定领主对宗教的态度,分别为反对、世俗化利用和维护、平衡和削弱、认可鼓励。
regalsupremacy
君权神授
宗教形式主义
否定宗教的意义,对宗教压制最大
宗教提供军事力(君王控制教会)
税率修正教士0.5
忠诚修正教士-0.03,农民-0.01
可以创立新主教辖区
鼓励高利贷,会遇到更多种类的高利贷商人系列事件
宗教捐赠0-80%
主教死后,由领主继续指派/由教皇指派概率对比(80/20)
monasticsupremacy
经院优先
宗教形式主义
对宗教以压制和平衡结合
修士阶层将提供经济力代替士兵(修道院控制教会)
税率修正教士0.3
忠诚修正教士-0.01
不能创立主教辖区
允许高利贷
建造修道院和圣殿骑士聚会地的花费减少
宗教捐赠50-100%
主教死后,由领主继续指派/由教皇指派概率对比(30/70)
ecclesicalbalance
宗教平衡
宗教容忍主义
多方将共同控制教会
修士阶层提供经济力和军事力
税率修正教士0.3
忠诚修正教士-0.01
不能创立主教辖区
允许高利贷
宗教捐赠30-70%
主教死后,由领主继续指派/由教皇指派概率对比(50/50)
churchsupremacy
教会至上
宗教狂热主义
鼓励和支持僧侣式宗教,宗教权威性不断上升,领主绝对不会有机会得到提高个人威望的宗教事件。
修士阶层不提供任何经济力和军事力(教会自己控制教会土地)
税率修正贵族1.0、农民1.0,市民1.0,教士0.1
忠诚修正教士+0.03
允许创立主教辖区
禁止高利贷,会遇到驱逐高利贷商人的系列事件
建造教堂和大教堂花费减少
宗教捐赠70-100%
主教死后,由领主继续指派/由教皇指派概率对比(0/100)
八 附表
性格相性表
教育影响系数表
雇佣兵团清单
省份及上属公国/王国
各文件内容说明表
九 cheat&debug
九.1 官方作弊控制台
游戏中按f12可以进入debug模式,此时输入一些命令可以产生作弊效果,这些语句原本都是制作者自己为测试方便而留下的,
下面列出了一些:
“gold”=得到1000金钱
“piety”=1000点信仰
“prestige”=1000点威望
“byzantine”=一切外交活动都会无条件成功,包括停战谈判、收回封地、提婚、要求成为自己附庸等,刺杀也会无条件成功。但是注意,这里这些外交活动的BB仍然是会按照正常规则积累的。
“die”=(点击某人头像后使用)强制该人物突发性死亡。
“norevolts”=我方领地内再也不会出现民众因为不满统治造反,但是不能阻止贵族们试图叛变和独立。
“nofog”=直接看到全世界的所有行动中的军事单位,而不再仅仅是邻近我方军队和省份的那些。
“chareventxxxx”=(点击某人头像)令某人突然遭遇到对应编号的随机事件,比如可以常用的是1004(疾病痊愈)、1008、1009(压力和沮丧恢复)
“proveventxxxx”=(点击某省份)令省份突然遇到对应编号的随机事件
“showidxxx”=屏幕定位到该编号的省份,主要是测试者使用,具体各省份号码有省份表可查。
对于这些作弊,我们的态度是表示中立,如果合理利用它们可以让玩家得到很多额外的趣味,但是过于沉湎会让游戏的难度和挑战性大减,也会让你快速对游戏失去兴趣。所谓水能载舟亦能覆舟。
游戏中按/键也可以呼出地名搜索系统,输入郡的英语名称后将快速把屏幕显示定位到对方省份。
九.2 一些已知的游戏bug(针对104)
“不存在的教皇”,发生原因不明,但是如果遇到,请手动使用f12-die命令让教皇大人再死一次吧。
担任职务的女子如果结婚,即使婚后仍然留在原家族内都会被解除职务。该bug已确定将于105消除。
有时一些领主会浪费自己的威望去宣称异教徒的领地所有权。
家族内家臣过少而不自动生成,对这种情况可以试着存盘并重新进入游戏。
在授予爵位时列出的名单包括了家族中的大批已故者,而显然不可能对这些人执行。将于105清除。
“穆斯林的教堂和圣殿骑士团聚集地”,这种情况将于105下去除(虽然更理想的情况应该是允许那些ai建造清真寺一类的对应建筑)。
“被革除教籍但是还在继续传教的大主教”,同样将于105下去除。
“无法迁都”,游戏中领主的首都默认是他税收最高的省份,但是如果各地经济浮动,将没有立刻进行改变的办法,可以存盘
并重新进入,也可以把自己有继承权的后代封到新首都,等本人死去后就将自动首都迁移。
在围城中,如果守城的领主由于年龄或者其他原因死亡,游戏会将城堡耐久重设满。
十 Formodmaker&otherfan
感谢耐心读到这里的朋友,CrusaderKing这个游戏实际上还有大量隐藏要素等待玩家去发掘。在游戏安装目录下数个子目录,分别包含了游戏中的绝大多数信息,其中包括各种随机事件的名称、各种随机事件的发生条件及逻辑等等,只要用心去读这些并不复杂的程序语句,很容易就能理解到更多游戏具体规则,上面也仅仅是选择摘录了一小部分并且予以解释而已。而且不仅如此,只要自己有一定的原则思路,玩家们也完全可以动手diy,改造这些语句中的各种逻辑符,或者自己作“平衡性调整”,甚至把游戏编排出更多的内容。
这方面的工作在国外玩家之间颇为流行,而paradox官方,也正在以此为基础不断收集意见通过新的patch扩充游戏体系。同样,即使是国人,要制作类似的mod也从技术上来说并非无从入手。
CK是一个博大精深的游戏,无论是其蕴含的丰富背景历史,还是巧妙的设计思路,虽然它的界面似乎太朴素了点,但是在探索的过程中总是能带给玩家很多在其他游戏身上难以找到的感觉。