可以用removeChild(DisplayObject(loader));
这个只是移除了元件,但是元件的内容还在工作,事件、声音什么的都还在。
如果想彻底移除用
loader.unloadAndStop()不过要注意的是播放器版本最低10.0
可以用removeChild(DisplayObject(loader));
这个只是移除了元件,但是元件的内容还在工作,事件、声音什么的都还在。
如果想彻底移除用
loader.unloadAndStop()不过要注意的是播放器版本最低10.0
转载自:http://leopard0825.iteye.com/blog/695907
问题
我要在应用程序中载入其他域的swf文件,并且允许它访问程序中的 ActionScript
解决办法
使用flash.system.Security.allowDomain( ), flash.system.Security.allowInsecureDomain( ),或 一个政策文件。
讨论
很多情况下应用程序有多个分布在不同域里的swf组成。如果你要载入外部域的swf文件,需要通过 flash.system.Security.allowDomain( ), flash.system.Security.allowInsecureDomain( ), 或一个政策文件设定
假设accessing.swf 在mydomain.com,它要访问otherdomain.com中的accessed.swf中的一个变量,而默认accessed.swf是不允许外部域的swf访问它,为了解决这个问题,在accessed.swf中加入以下语句:
flash.system.Security.allowDomain("http://mydomain.com");
允许指定的域可以访问它。
也许你会注意到,被载入的swf如果要访问载入它的swf是不可以的,同样,载入它的swf也要加入上面的语句设置。
域名可以是字符串形式,也可以使IP地址。如果你想让所有域都能访问它,可以设置为 “*”。 However, 但这样做可能会导致安全问题,不推荐。
如果 accessed .swf 文件在基于https://的服务器里,默认它不能被基于http://的域访问,设置flash.system.Security.allowDomain( )也没用,这时应该使用flash.system.Security.allowInsecureDomain( ) 设置非安全的http域可以访问。
这个办法虽好,但是如果经常变动域名就要重新编译swf文件就麻烦了,最好的办法是创建一个策略文件.
该策略文件是一个 XML 文件,列出了被允许的域:
该文件被命名为 crossdomain.xml。通过 flash.system.Security.loadPolicyFile( )读取文件,参数为指定 crossdomain.xml 文件的URL字符串。
指定任何域都可访问:
<allow-access-from domain=”*” />
阻止任何域访问:
<cross-domain-policy>
</cross-domain-policy>
转载自:http://www.cnblogs.com/phphuaibei/archive/2011/12/09/2282570.html
判断原理:
JavaScript 是前端开发的主要语言,我们可以通过编写JavaScript程序来判断浏览器的类型及版本。JavaScript判断浏览器类型一般有两种办法,一种是 根据各种浏览器独有的属性来分辨,另一种是通过分析浏览器的userAgent属性来判断的。在许多情况下,值判断出浏览器类型之后,还需判断浏览器版本 才能处理兼容性问题,而判断浏览器的版本一般只能通过分析浏览器的userAgent才能知道。
浏览器类型
⑴浏览器特有属性
⑵根据userAgent
浏览器版本
⑴根据userAgent
对于手机浏览器判断
1.如何判断是否为移动终端 利用正则match,
匹配navigator.userAgent是否含有字符串AppleWebKit*****Mobile
安卓qq浏览器HD版 只有AppleWebKit
2手机语言版本的判断
使用navigator.browserLanguage便可得出windows phone语言版本,
当然可恶的小小手机语言版本也有兼容性的差异,兼容Mozilla,以及AppleWebKit内核的浏览器访问其语言版本,它会列出navigator.language
比较特别的地方
UC浏览器没有安卓报头,只返回:linux ,这里粗略的根据linux来判断是安卓(前提必须满足是移动终端,UC这点是满足的)
安卓QQ浏览器HD版检测的结果是:mac, Safari,这个很是变态,自己看着处理吧
3个检测浏览器User-Agent信息的网站
三个在线网站,通过手机浏览器就可以在线检测,很是方便
on (press)
{
System.setClipboard(taxaser.text);
}
因为火狐这些浏览器不支持复制的函数,这个通常来模拟网页中的复制事件,来达到兼容性的目的。
转自:http://www.php100.com/html/webkaifa/HTML5/2012/0831/10979.html
结合坑爹的viewport一起了解
随着高端手机(Andriod,Iphone,Ipod,WinPhone等)的盛行,移动互联应用开发也越来越受到人们的重视,用html5开发移动应用是最好的选择。然而,每一款手机有不同的分辨率,不同屏幕大小,如何使我们开发出来的应用或页面大小能适合各种高端手机使用呢?学习html5
viewport的使用能帮你做到这一点……viewport 语法介绍:
width
控制 viewport 的大小,可以指定的一个值或者特殊的值,如 device-width 为设备的宽度(单位为缩放为 100% 时的 CSS
的像素)。
height
和 width 相对应,指定高度。
target-densitydpi
一个屏幕像素密度是由屏幕分辨率决定的,通常定义为每英寸点的数量(dpi)。Android支持三种屏幕像素密度:低像素密度,中像素密度,高像素密度。一个低像素密度的屏幕每英寸上的像素点更少,而一个高像素密度的屏幕每英寸上的像素点更多。Android
Browser和WebView默认屏幕为中像素密度。
下面是 target-densitydpi 属性的 取值范围
为了防止Android Browser和WebView
根据不同屏幕的像素密度对你的页面进行缩放,你可以将viewport的target-densitydpi 设置为
device-dpi。当你这么做了,页面将不会缩放。相反,页面会根据当前屏幕的像素密度进行展示。在这种情形下,你还需要将viewport的width定义为与设备的width匹配,这样你的页面就可以和屏幕相适应。
initial-scale
初始缩放。即页面初始缩放程度。这是一个浮点值,是页面大小的一个乘数。例如,如果你设置初始缩放为“1.0”,那么,web页面在展现的时候就会以target
density分辨率的1:1来展现。如果你设置为“2.0”,那么这个页面就会放大为2倍。
maximum-scale
最大缩放。即允许的最大缩放程度。这也是一个浮点值,用以指出页面大小与屏幕大小相比的最大乘数。例如,如果你将这个值设置为“2.0”,那么这个页面与target
size相比,最多能放大2倍。
user-scalable
用户调整缩放。即用户是否能改变页面缩放程度。如果设置为yes则是允许用户对其进行改变,反之为no。默认值是yes。如果你将其设置为no,那么minimum-scale
和 maximum-scale都将被忽略,因为根本不可能缩放。
所有的缩放值都必须在0.01–10的范围之内。
例:
(设置屏幕宽度为设备宽度,禁止用户手动调整缩放)
<meta name=”viewport” content=”width=device-width,user-scalable=no”
/>
(设置屏幕密度为高频,中频,低频自动缩放,禁止用户手动调整缩放)
<meta name=”viewport”
content=”width=device-width,target-densitydpi=high-dpi,initial-scale=1.0,
minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no”/>
转载自:http://hax.iteye.com/blog/978184
最近我做了一点儿针对手机的Web开发和相关研究。按说,Web自设计之初,就已经考虑了设备无关性。然而,现实总是不尽如人意。
我们知道大多数网页都是针对桌面显示器开发和测试的,但是手机屏幕通常要比桌面显示器小很多,比如iPhone也就是320px。那么那些网页在手机上如何浏览呢?
一种是把网页缩放到很小,你可以看到整个网页但是看不清字了;或者只看网页的一个局部,然后上下左右移动来看其他部分。现在的手机浏览器把两种模式结合使用。(或许还有第三种——分析网页,将其中内容抽取出来,重组,然后呈现,不过这里不讨论这种方式。)
如果仅仅是出现横向滚动条,那问题倒不是很大。对于那些采用固定布局的“像素级精确设计”确实就是如此。但是使用自适应布局的网页就有问题了。比如一个三栏布局,其中一个边栏可能只有20%宽度,320px的屏幕上只有60多像素,只能放5个汉字,排版不美观不要说,如果里面有一些图片,很可能图片的宽度都超过60像素,造成overflow,从而破坏了布局。另一种常见布局方式是采用固定大小的边栏,例如240px宽,而主体部分则自适应宽度。然而对于320px的屏幕来说,本来是次要的边栏占据了3/4空间,主要部分却只有1/4空间,另外也极有可能因为内容包含图片等造成overflow。
说到这里,那些喜欢固定布局的人(比如那些热衷于960px grid排版的同志们——哦,最近淘宝升级成1000并放弃了栅格!不过那仍然是固定布局)可能要乐了,你们倡导了半天流式布局,结果在mobile设备上表现反而很糟糕,真是费力不讨好。
真正掌握CSS的同志(是的,珍稀动物!)肯定会反驳。上面这些问题其实都很容易解决。比如设定min-width。还有,适应不同屏幕大小的“正确”的方案,应该用media
query。
问题是,大多数网页没有这么做!或者说不是按照“正确”的方式写的!未必是网页作者不懂CSS,而只是他们压根没费心考虑过手机大小的屏幕(毫不惭愧的说,本人也是其中一份子)。你可以试着把桌面浏览器收缩成320px宽(或者可以试着zoom
in到300%),可以看到不少网页会发生严重的布局错乱,至少也是浏览体验上的大幅下降。为了迎合这些网页,手机浏览器厂商发明了两个viewport。
简单来说,就是手机浏览器把自己冒充为拥有一个更宽的屏幕,这样页面的布局就能跟桌面浏览器一样了。不同浏览器冒充的数值不一样:iPhone是神奇的980——960它表弟;Android是保守的800——冒充一个800*600的显示器;而Windows
Phone 7则是1024——冒充一个1024*768的显示器(充分体现微软的庸俗特质)。
原本布局就是按照viewport(桌面上的浏览器窗口)大小来进行的,现在决定布局的viewport和窗口分裂了,产生了两个viewport。
两个viewport其实并不新鲜。就像前面说的,所有做固定布局的同学其实都在不自觉使用两个viewport——固定布局,其实相当于人为设定了布局viewport。
使用独立的布局viewport还有一个好处,那就是缩放变得很简单,不用引起relayout。
在浏览器的历史上,主要有两种不同的缩放方式,一种是以IE6为代表的缩放(文字大小),实质是改变root元素的字体大小。另一种是像素缩放,实质是改变CSS
pixel的大小(即1个css像素不再对应1个物理像素),或者说改变了浏览器的内部DPI。(Firefox还支持真正的字体缩放,与改变root元素的字体大小不同,它会缩放所有元素的font-size最终使用的值(used
value),因此不仅对于以em设定的字体大小有效,对于以px和pt等所有单位设定的字体大小都有效。)
在桌面浏览器上,因为缩放时viewport的物理大小是固定的,如果进行像素缩放,实际就意味着viewport以CSS
pixel计算的宽度和高度会随之改变,比如若放大到200%,CSS宽高就会缩小到原来的50%。而这必然引起relayout。
相反,在mobile浏览器上,像素缩放时,布局viewport的物理大小可随之缩放,因此其CSS宽高值是不变的,就不必引起relayout。这不仅避免了relayout的大量计算,也更符合移动设备上的用户体验(考虑一下你如何缩放地图就明白了)。
虽然两个viewport能比较好的解决在手机上浏览过往网页的问题,然而,这毕竟是一个向后看的方案,体验毕竟是受限的。想象在320宽的窗口里看960固定布局的网页,不可避免的要时常缩放和使用横向滚动条。在触摸屏上我们可以用手势来控制,会方便一点,但是仍然很麻烦。所以绝大多数移动Web开发者最终还是选择针对小屏幕(重新)进行设计。
不过一个显然的问题是,如果我的网页已经考虑了小屏幕,甚至就是专门为手机设计的,那么我其实不需要两个viewport(也不需要缩放),这时候怎么办?更一般的问题是,如果我设计的网页不是针对960或者800或者1024的呢(至少你选了960,就排除了800和1024;你选了800,就排除了960和1024;你选了1024,就排除了800和960……)?
于是Apple发明了viewport的meta标签,例如:
<meta
name=”viewport” content=”width=320,
initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0,
maximum-scale=1.0″>
其中width表示网页的布局layout宽度。initial-scale表示初始时的缩放比例,minimum-scale和maximum-scale分别表示最小和最大缩放比例。这样,上面这个meta就表示布局宽度320像素,初始缩放为1倍(即不缩放),且禁止用户缩放(因为最大最小缩放都为1倍)——一个专为iPhone优化的网页通常就会用这样的设置。
如果你是针对960设计的,那么可以用这样一个meta:
<meta name=”viewport”
content=”width=960, initial-scale=0.33″>
这表示布局宽度为960像素,初始缩放为0.33,也就是,会缩小到大约1/3,这样正好可以在320像素的宽度里看到整个网页。你也可以不设initial-scale,因为手机浏览器大多默认会初始缩放到可容纳整个网页宽度。
嗯,看上去不错吧。
可是,说到底,手机浏览器的这种设计,实际上揭示了一个难堪的真相——你们这些网页仔,其实从来没真正做好过屏幕适应。因为一个能自动完美适应不同屏幕大小的“正确”方案,width的取值就不应该是一个固定数字。幸好,safari的工程师在发明viewport时还是给我们留了点面子,width的取值除了像320或960这样的数字,也可以是关键字device-width(其实我认为更合适的词是auto),表示采用设备宽度。
然而,历史总是杯具的重复自己。微软就又(嗯,我为什么要说“又”呢?)贡献了这样一个例子:Window Phone
7的设备宽度通常至少是480,那么按理说,如果viewport中设置了width=device-width,layout宽度应该是480像素,可是IE mobile会将viewport设为320!这是神马原因呢?
原来据说微软收集的数据表明,有大量站点使用了device-width,但是其实只为320像素宽(也就是iPhone的宽度)优化——比如直接用一个固定宽度320px的<div>将内容wrap起来!我勒个去,诸位移动Web开发者,你们有木有这么干?有木有!
那后面的故事就不用说了。微软当然是做出了一个“正确”的选择。
另外需要注意的是,width只是设置layout宽度,还要乘上缩放比例,才能得到最终的显示宽度。那么对于480像素的屏幕来说,若device-width“被320”,那initial-scale应该是1.5才能占满整个屏幕宽度。可是如前所述,针对性优化的网页会把initial-scale设成1.0!
对此微软是如何处理的呢?文档语焉不详,而其模拟器要在Windows
7上才能运行,所以我也暂时没有进行实测,不过据我推测,其initial-scale应该仍旧会保持1.0,也就是这1.5会变成额外的缩放因子。实际上其他移动浏览器已经这样做了,比如Fennec(Firefox的移动版)就是如此。Android和iPhone
4也都有类似的设计,为什么会这样?这样会不会产生新问题?留待下一篇博客再讨论。
根据个人测试得出的方法~
让object中的id和embad中的name属性不相同即可~
但是我当前的项目这么改正以后其他浏览器的回调又会出问题。
因此可以做一个浏览器判断,如果是IE9则去掉(或修改)embad中的name属性,便可实现回调。
ie = (function() {
var v = 3, div = document.createElement('div'), a = div.all || [];
while (div.innerHTML = '<!--[if gt IE '+(++v)+']><br><![endif]-->', a[0]);
return v > 4 ? v : !v;
}());
div.all